3.玩家群众不同。钻石局一般以休闲玩家为主,不争名不争利,偶尔有空上去玩两吧,没空了就放在一边,隔三叉五想起来,又拾起来试试;而星耀局的玩家,玩的局数就会稍多些,在游戏上面花的时间较多,可能更想去争个输赢,向着更高的王者迈进。
4.游戏的体验感不同。王者游戏的体验主要来源于5V5的时候能不能打的爽快,队友会不会骂人,配合会不会舒服。其实在各个段位都有不爽的时候,但如果你水平还不错的话,可以到钻石局去虐虐小朋友,可以体验一下,一刀在手天下我有的爽快感。当然星耀局也能体验,关键点在于自身的水平,能超过当前段位多少。
差不多就上述这些了,希望能帮助到你。
钻石和星耀都差别无非说,段位差别,星耀高钻石一个大段位,说夸张一点就是离王者一步之遥,对于小白或者菜鸟来说一般都会觉得星耀比钻石厉害,其实并非如此,我个人觉得钻石的水更深一点,为什么了原因如下。
因为赛季重置会有不少大神从王者掉下来,当然有很多人会快速上去,但是也是从钻石这个局经历,而且还有一些比较少玩的大神,或者玩的少的大神,没有在初期上去所以只能赛季中期,在打下去,至于赛季后期可能一些技术不错大神脱出,开始踏入钻石,还有不少直播小号上分都要经历这个阶段,在这么多可能性的情况钻石局就很复杂了,所以说钻石是一条很深的河,里面好多凶猛的野兽,想通过不如意,当然也用不少人组队,或者带飞上分,基本上到了钻石就开始不那么容易了,虽然不少人上了星耀但是很难上王者。
星耀相对来说是一片大海,虽然猛兽多,但是面积大,最重要的是那些大神早就踏上了王者,就如鲨鱼一样在深海里,极少在海面上,不少人上了星耀,却上不了王者是为什么了,因为有组队的,带飞的,等等一系列,或者说他们技术就好一点点,和钻石局差距不大,能上分有不少人是运气成分,队友厉害,对面有人挂机有人送,自己躺赢也有很多类似,星耀虽然段位高但是不如钻石局复杂,水深。
大家好,我是钱的一,一个游戏领域创作者,我喜欢很多游戏,在游戏方面,我有着丰富的经验以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
我觉得整体差别不大。
第一,英雄池。
钻石你会遇到很多打了一千场xx的。然而胜率并不高,金牌银牌加起来估计就一百多。这种是坑,他们选这英雄,不是他们用这英雄强,而是他们不会用其他的,只能一直用同一个混。bp也是随意,阵容几乎没啥考虑,毕竟很多人英雄都没几个会,天天都是后羿伽罗甄姬安琪拉,阵容没几个高机动,都是短腿居多。就这,还会出现双法师双射手的局,全是短腿。星耀局阵容会相对合理一些,但是双法师的局偶尔还是有的,选人偏高机动的多了,最起码一些花里胡哨的英雄会有人玩,什么露娜云中君曜诸葛亮杨玉环马克马超,多多少少会有一些。
第二,没节奏。
所谓没节奏,就是钻石是很少会出现反野的。毕竟在这段位会玩打野的少,会玩开局反野的三大野王的,更少。通常都是些和平开局的赵云猴子什么的。双方对野区的入侵也就法师偷个猪。中路河蟹都没几个打野在乎。然后是龙打不打很随意,几乎都是刷到4级抓一波边,抓不到就回去刷野,反到是对线的可能出现各种互换人头。很多钻石局是没辅助的,有辅助也是软辅蹭蹭线,保下射手,你很少看到辅助开团。
星耀局,由于野王的出现,会出现开局反野的情况。我上次还遇到嬴政反红你敢信?一分钟抢个中路河蟹能抢出个双杀。甚至更早的时间点,我炸弹猫50秒的时候已经到边路拿一血了。
剩下的没啥区别,中期大家团战还是一团糟,中路大乱斗的情况也时有发生,不带线被偷塔也是常有的事,和钻石差不多。大部分玩家也不懂卡线,对面守着守着就该打风暴龙王了,然后对面抢龙翻盘的情况也常有。
我是张小白,很高兴为你解答。[微笑]
首先我们要知道在很久之前的赛季是没有星耀局的,钻石之后就是王者,钻石之前的小段位都被减少了星数。青铜局更是人机多得是!这就导致了前期很好上分,完全就是新手的福利[泣不成声]也就是说现在的钻石局就相当于之前的铂金局或者黄金局[奸笑]
其次为啥叫永恒钻石!就是水分太多了,不会玩的在里面,会玩的也在里面[憨笑]这个段位基本上没啥团队配合意识也比较少。如果幸运的话遇到好的队友就很容易赢,如果碰到英雄技能都没弄明白的队友那就基本凉凉了[捂脸]永恒钻石可不是白叫的!
可以说星耀局和钻石局就是个分水岭[机智]能打到星耀的基本都有一定的团队意识,英雄池和对英雄的理解也有了一定的基础。对局的质量跟钻石局完全不同,碰到的队友大多数还是可以的,相同敌方的玩家也是差不多,所以有时候要打的久一点,激烈一点。刺激一点,稍有疏忽或着操作失误就会输!但是还是有极少数不知啥原因上来的玩家[我想静静]也混在其中...
总之钻石局鱼龙混杂,星耀局算是高手的门槛吧!建议打钻石局还是找两个会玩的一起排位,容易上分[机智]
差别还是挺大的吧。第一:你在钻石局碰到的队友,可能擅长的位置没有很多,大家会玩的英雄也比较少,很容易在选人选位置上发生一些争吵吧。而相对于星耀局,就实力还是稍微的好一些,特别是赛季初的星耀,你难打是很正常的,你就会很明显的感觉到星耀与钻石的差距。第二:在钻石局里没有那么多配合,可能你家打野一年四季都在刷野,或者队友莫名其妙就超鬼了,这都是有可能的。而钻石玩家打团配合的理解上,可能都没有那么的高默契度,不会去想什么时候该打或者说不该打这种。还有就是打团的大招衔接不会这么的完美。三:钻石局你碰到的队友可能英雄的熟练度或者说英雄的荣耀战力排名不会太高。钻石局你能看到一个人英雄是省级都不容易了,因为想要打更高的荣耀战力,要么就是上个赛季分不低,打巅峰赛打的,新赛季掉到钻石的。不然钻石局选手看到的省级相对于星耀还是偏少的。因为你喜欢玩一个英雄赢得多,段位就会上去,那么你在星耀的可能性就没那么大,因为英雄在钻石的荣耀战力分有个极限,应该三千左右就加不动了。第四:星耀玩家相对于部分钻石玩家的求胜欲望可能更强烈一点,不会动不动就收到别人的影响,心态爆炸,去喷别人的类似行为。但是整体段位上去后,素质就参差不齐了。
贴主你好
在王者荣耀中,钻石段位和星耀段位的差距是巨大的,这两个段位是技术水平的分水岭,可能很多玩家在钻石局中都看不到什么套路,就是靠的个人能力,整局游戏就很平常,只是普通的对线和打团。可是在星耀局中情况就完全不一样了,因为这个段位无限接近于最高水平(王者),很多人都会特别认真的去对待。
所以星耀局的节奏一般都会更快!套路也更多!
我说说我的一些经验。
我因为经常在钻石和星耀来回跑,我发现一个很奇妙的问题。钻石局和星耀局有很明显的区别,钻石局打的都比较怂,但是贪心,见到对面满血不敢上,但是一旦见到对面残血,立马就智商蒸发,一个一个去送葫芦娃一样。所以钻石局一般就是被动打团跑着跑着又回去送。星耀局感觉个个都想去秀,一个个都是单带大神,打团的时候明明队友已经控住了对面,非不上站在草丛里面等你死,然后他才出来一挑三一打五。这种人一般战绩都很好看,因为你把对面打残血了,他等你死完以后再出来收人头,然后你连个助攻都没有。所以钻石和星耀的区别就是,一个是因为害怕所以卖队友,一个是想抢人头想战绩好看,所以卖队友。所以碰到这种情况,该卖队友就卖队友,绝对不要犹豫。我大概理解就这样了。
你好,我是庆林游戏解说,我来回答您的问题吧!
钻石上单:
主要任务是打野4级前送个一血。因为这段位辅助射手都是开局就连体婴儿,而钻石上单又各种不服1v2,所以往往在打野到4前来支援之前就送掉了
星耀上单:
和钻石的区别是前4级不怎么会死,毕竟大多数情况下只有个单射手和他对线。此段位的特点是队友经常来支援就像个正常人,队友要是从不来就完全不会抗压。打法激进喜欢冲塔,经常将对面射手撵到塔下后也头铁越塔,1换1or被反杀
钻石中单:
清线后进行随缘gank。喜欢在gank失败后仿佛有种魔力会将他困在队友那路,清队友的线,在对面塔下妄图找机会强行杀掉对面射手or上单,然后被后续赶来支援的对面打野和中单反包围。
除gank外从不吃对面野区猪,但会偶尔吃自家野区的猪。
会对自家开局过来帮忙清线的辅助发撤退信号
星耀中单:
依旧随缘gank,且雷打不动比去对面射手那路
偶尔碰到的星耀中单会吃对面野区猪
常用英雄甄姬,且莫名认为甄姬很强,不选甄姬的都不靠谱
钻石打野和星耀打野:
这俩段位的打法没区别,区别只在于英雄的选择
随缘gank
并不根据选的打野英雄来选择打法,比如选刷子打野玩命gank,选蓝领打野玩命刷野
不会帮线上推塔,随缘拿暴君
钻石常备典韦猴子,星耀在这俩的基础上多了娜可露露,兰陵王,阿珂,李白
钻石射手和星耀射手:
这俩跟打野一样,也是区别只在于英雄选择
钻石常备后羿鲁班,星耀在此基础上多了黄忠,伽罗,虞姬,孙尚香以及少量的马可和阿离
星耀射手1分30秒左右大概率死一次(这个时间点看一下双方的射手往往都死过一次)
两者都爱一二楼先手抢,特别是站桩射手,生怕对面不能针对
钻石辅助:
英雄池常备鱼,奶妈,东皇(其中以鱼为主)
三者都是开局和射手连婴直至结束
多为妹子
星耀辅助:
和钻石比英雄池多了牛魔,夏侯惇,白起,以及少量的孙膑,大乔,小明,老头,盾山
但还是以鱼为主,选人开始就不是你鱼就是我鱼
打法为开局跟着打野,3 4分钟后跟着射手
少量辅助开局帮中路清线,极少量辅助开局帮看对面红蓝开
以上是我在钻石星耀的体会,其他的诸如选人阶段射手位上单位最抢手,打野位最不抢手,禁英雄最怕兰陵王阿珂这俩隐身刺客等就不多说了,祝大家早日脱离苦海
星耀玩家排位第一把秒选后羿、鲁班,这个玩家基本凉凉,不过还好一顿吹嘘,我是省级多少多少排名,看着队友们稍微放下点心,不用想,对面兰陵王拿定了,很有意思的是搬位有四个,可惜现在还排不到兰陵王这样的英雄,所以今天一个伽罗玩家就说,我用伽罗一万多经济,但对面有兰陵王,全场不敢出塔,这个不是很正常。
拿射手就算了,对面拿兰陵王也就算了,辅助进场直接跟打野,甚至全场跟打野,兄弟这是什么套路,甚至有些辅助看着射手前期有点废,选择直接放弃射手,这种做法基本不可能赢,除非对面是废物,毕竟大家都一个水准,但你的射手废了,别人的也许还行呢?其实射手只要稍微能到后期,一波就可以打回经济,所以辅助最好在第一波野之后多配合射手,打野自然是要和辅助有计划的进攻,如果一直跟着,对面入侵不是很厉害的话,辅助就比较鸡肋了。
还有个问题很严重,对面死一个位置比如射手或者打野或者中单,这时候应该干嘛?一般情况下玩家会选择开龙或者逼团,直接压掉高地再回手收龙,这是正常思维,不过我最近也是遇到了这样的玩家,我们的射手和打野,在上述这种情况下,一个去清蓝野区,一个去清红野区,对就是这样,清完对面复活,这样的打野我想还是有很多玩家遇到过得,深耕野区,下路开龙,打野还能回自己野区去打蓝,这不是没意识,这就是菜。
我是游戏领域创作者,很高兴回答这个问题!
我们都知道,王者荣耀排位赛中有8个段位:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者、荣耀王者。在这8个段位中,人数最多的应该是黄金到钻石玩家,最少的就是荣耀王者。
8个段位也就代表了玩家的不同水平,青铜、白银的就不多说了,出入坑,单纯的小白。黄金、铂金的玩家已经算是对游戏有了一定的了解,知道自己玩的英雄应该出什么装备,而不是单纯的根据系统的提示出装备。对于铭文也有了一定的了解,自己常玩的英雄也知道买铭文了。
到了星耀局,那就是大部分人眼中的大神了,一般是战士类、刺客类玩的比较多了。最强王者和荣耀王者那是游戏的顶峰,这个段位的玩家对于各个英雄的技能都很了解,对于装备的认识很透彻,对于铭文的不同搭配所带来的效果也是了如指掌,每个英雄都能拾起来玩。
然而我们最可怕的就是永恒钻石了,这是一个比较尴尬的段位。这个阶段的玩家对于自己擅长的英雄所使用的装备和铭文都了解了,对于大部分英雄的技能也有认识,也能做到根据战局不同的情况而适当的出一些克制性装备。
但是,为什么永远上不了星耀?因为,这个段位你能保证自己玩得好,不出错,但并不能带动全场。更加上这个段位人鱼混杂,一言不合开骂的,挂机的,送人头的,掉线的,很多事情都是你自己无法掌控的。单排上星耀变成了遥不可及的奢望,还是找几个小伙伴多排吧。
你好!很高兴回答你的问题!
再者对线阶段无论多么有入侵性的打野和辅助都不会去尝试反野也很少帮中推线不会去探视野直接去当连体婴儿了这是辅助玩家一定要知道的一些内容中路河道之灵就算路过也不会打不会控龙控野区游走支援打时间差也很难进行这些滚雪球的办法在钻石星耀局都很难实现。(打野没事干拿龙、辅助三路游走探视野、法师走内路支援、射手看小地图记住猥琐,记住这些基本就可以在钻石星耀局上分了。)
说说打团切c意识以及团控的时机选择差很多经常缺乏配合就有了葫芦娃救爷爷的悲惨事件发生那么一定要了解自己的定位是切c还是骚扰还是保c在打团中找好位置才是至关重要的。
接下来我们聊聊经济概念钻石星耀局对于经济确实有着基本的概念但十分模糊为什么我说对经济有着模糊的概念呢?是因为我在对局中也看到过纯刷子韩信和玄策全图获取经济打出爆炸伤害的那种这时候我不禁感叹原来在钻石星耀局中也是存在会玩的人的但也有抢了线也不知道逆风局不知道如何发育的只知道抱怨的人那么有经济可以买装备打团才更有底气和实力了解这个概念的钻石星耀玩家上起分来都不会太慢所以如果对经济有着这一层概念和追求的话上分不会很难
王者局的玩家对于经济都有着深刻的认知。我在许多对局中都见过这些现象打野节奏起来了就开始疯狂发育抓人条理有序经济只要低下就停止抓人目标放在兵线野区资源以及大小龙上射手猥琐专心发育辅助3路支援吃经济的同时也探视野支援团战先若是逆风局一定记得和队友分享经济,可以增加至少百分之六十的经济加成!所以王者局对于经济的理解、获取手段都是远超钻石星耀的。
接下来就是运营我很喜欢lol一位选手也是我的偶像shy哥说的一句话我预判了你的预判。
一定要摸透对手心思提前落点以最快的执行力完成任务并且懂得换位思考尤其是对抗路的1v1真男人大战才准对面的想法往往有出乎意料的结果。
最后一点话不多说重要的事情说三遍,保持良好的心态、保持良好的心态、保持良好的心态!!
希望这篇稿子可以为争着上分的小伙伴们提供帮助,有问题欢迎评论区留言
vivo Xplay6。
在今年4月8日,vivo战略结盟KPL王者荣耀职业联赛,vivo Xplay6也成为KPL赛事官方指定用机,Xplay6能成为专业赛事钦点的手机,这也是因为Xplay6具有不俗的配置。
KPL王者荣耀职业联赛春季赛,预选赛为王者荣耀职业联赛的季前资格选拔赛,是次级联赛队伍和职业联赛降级队伍晋级职业联赛的唯一通道。
近日,风靡全国的手游《王者荣耀》因为“健康系统”启动,对未成年人实行“一键禁玩”的设定,引起了手游界一场轩然大波。
关于《王者荣耀》,不管你有没有玩过游戏,只要你有手机,相信你一定认识它,因为你身边一定有不少人向你安利过《王者荣耀》。
从2015年11月正式发布以来,《王者荣耀》在不到两年的时间里成为了拥有2亿注册用户,日活跃人数达到5000万的爆款手游,是目前最赚钱的手游,手游界的神作。
就在《王者荣耀》一步一步攀上巅峰的时刻,许多负面消息席卷而来:13岁学生玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼一跃而下,17岁少年狂打荣耀40小时诱发脑梗,低龄玩家购买装备盗刷父母银行卡……荣耀顷刻间就变成了许多家长和老师们眼中的农药,也就有了如今的“健康系统”、“一键禁玩”。
未成年人自控力薄弱,尚且有家长可以进行约束,那么成人玩家呢?
据TIB腾讯浏览指数显示,《王者荣耀》的注册用户中,18-35岁的用户占总用户的70%以上,这正是我们这个社会生产力的主力军啊!
不管是在地铁上、饭馆里、宿舍里、办公室,也不管是吃饭时、聚会时、逛街时甚至上厕所时,身边总有朋友或同事在玩《王者荣耀》。原本从事着烧脑工作的家人,每天回到家却还是熬夜到凌晨,就是为了玩《王者荣耀》;同事也不再追韩剧和男神了,却一心扑在了《王者荣耀》里;聚会时餐桌上终于不再集体拿起手机自拍了,却一个个都埋头组团打游戏……
正如面对母亲指责的12岁男孩说:“全国的孩子都在玩。”是啊,周围的人都在疯玩《王者荣耀》,不玩的人反而成了异类,成了不合群的人。
我也接触过游戏,仙剑系列的单机版游戏、剑侠类的大型网游、QQ游戏、还有许多小型的手游,但不管什么游戏,都无法达到某些玩家所说的“骨灰”级别。从去年开始,身边的小伙伴不断向我安利《王者荣耀》,我也注册玩了一段时间,但总是无法跟上大家的步调,于是慢慢退出了他们的游戏圈子。
一开始我为此事感到烦恼,也曾努力让自己进入他们的游戏圈子,可最后却发现,当每天做完自己要做的事,见完自己要见的人,再也没有多余的时间和精力投入到游戏中。
看着很多自称手残党的小伙伴每天都能和大家在团队里玩得不亦乐乎,我百思不得其解,《王者荣耀》的魅力究竟在哪里?为何我get不到?于是我开始思考背后真正的原因。
最近在网络上看到这样一段话:心理学家米哈里•齐克森米哈里的心流理论认为,我们倾向去从事的活动,如果有清晰明确的目标,并且有可具体可感的及时回馈,使人在回馈里感觉到从事这项活动的自己对事物的掌控感,令从事活动时的心理焦虑消失,主体的时间感受就会改变,觉得对时间流逝的感觉不明显;同时不断遇到不断优化的障碍,正好通过递进的一点点积累起来的主控感,使人愿意力所能及的完成具有一定挑战性的任务,通过不断练习来提高完成障碍的能力。
这也许就是大家在玩游戏时总觉得时间飞逝,而在现实生活和工作中却觉得度日如年,每日愿意沉浸在游戏中的原因:
1、生活目标模糊不清
在现实的生活中,我们当中的很多人都在不知不觉中丢失了自己的人生目标:有人因为考上了不错的大学,瞬间觉得人生完满了,再也没有高考时的压力和来自家人的约束;一些大学毕业生因为得找到了一份不错的工作,觉得以后可以生活无忧了,于是在漫长的放松的日子里,渐渐模糊了自己的人生目标,每天过着自以为潇洒的日子,渐渐地开始觉得日子过得一天比一天要长。
2、缺乏认同感和成就感
在现实的生活和工作中,我们总是遇到这样的情况:我们在工作中努力上进,付出了自己全部的努力,可当自己辛辛苦苦奋斗的成果交出去时,却没有得到相应的表彰和奖励,自己没有获得周围的人的认同,甚至还会遭遇否定和奚落,于是在日积月累的打击中慢慢消磨掉自己的斗志,开始对身边的人和工作产生懈怠和厌倦。
3、无法掌控生活
我们总希望生活和命运掌控在自己手中,然而却总是事与愿违。计划了几个月的旅行,因为领导的一句话或者家中的一件小事,最后不得不取消;计划这周看完的书,总因为一部韩剧被打乱节奏;存了半年的钱以为终于可以买一部自己垂涎已久的单反,却因为突如其来的支出不得不放弃……生活中大大小小的事情,都因为客观的或主观的原因而无法掌控,于是开始沮丧、失落。
4、逐渐缩小的社交圈
结束一天八小时的工作之后,大部分人更愿意选择回家葛优躺,每逢周末都在家睡到自然醒,在家宅两天。年复一年,日复一日,除了工作的社交圈,其他的朋友圈子慢慢疏远,慢慢不再联系,原本精彩的朋友圈子慢慢缩小。
但是……
在《王者荣耀》里,一场对决似乎就能解决以上所有的问题。在短短10多分钟里,大家奔着同一个明确的目标:推倒水晶。由于游戏操作简单,再手残的人都很容易上手,只需要在游戏中通过打小兵和小怪挣金币,就能买装备和武器提升实力,每一局分出胜负后,系统都根据自己的输出和贡献进行总结和公布,个人的实力在队伍中瞬间得到认可,个人荣誉感得到满足。而那些技术较差的玩家,通过不断的练习,从被虐的角色逐渐转变成技术老练的老手,到处收割人头,满满的逆袭感。再看看游戏里的社交圈子,由于腾讯集齐了微信和QQ所有的社交资源,所以游戏的社交属性极强,看看游戏里的好友排行榜,里面有多年好友、久不联系的同学、曾经的和现在的同事、上司、亲戚,他们都在游戏好友列表里,没事大家组队来一局,又可美其名曰:扩大社交圈子。
一局游戏,5人一组,在10多分钟内就能让人收获平时在生活中无法获得的满足感、认同感,满足了自己掌控的欲望,还可以和亲朋好友联络感情。在游戏中的CP组合,在经过一段时间的相处和了解之后,最后奔现的也越来越多。种种现象表明,沉浸在游戏世界中貌似也不错。
然而……
游戏能让我们真正收获到的是什么?是自身素质和技能的提升,还是一时的满足感?是通宵达旦携手作战的兄弟情,还是以付出身体健康为代价的虚拟感情?是一时刺激和虚幻的荣耀,还是利益背后的一把利刃?
面对游戏行业的崛起,我们无法阻挡,但是,如何正确对待游戏,是当下我们值得深思的一个问题。
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