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百里守约的职业是狙击手,身份是生存在塞外沙漠的混血魔种。王者荣耀里的世界观里,混血魔种的身上会有动物的特点,后来觉得狼的野性和对猎物的敏锐也符合他的性格和职业定位。所以官方在他的身上加上了狼的耳朵和尾巴,体现了混血魔种的特点。

优点:

百里守约贴着墙壁走时是隐身状态,在这个状态敌人可以避开敌人偷袭,即使被敌人选定技能和平A,也是没办法被打中的。因此百里守约非常适合蹲草丛和远处偷袭。

缺点:

百里守约是一个近战能力很差的英雄,一旦被敌人靠近很容易毙命,在被敌人靠近的时候就要远离,更不能暴露视野。缺点一:平A速度比其他射手低,且无法暴击。缺点二:争议比较多:爱玩的爱得要死,不会玩的菜的要死,看不起的嫌弃的要死,网上有句话叫“一个人选,九个人怕”,队友怕他坑,对手怕他牛。很多人被坑怕了都不允许队友选择守约,甚至扬言“赶紧重开、否则送人头”。缺点三:他是射手中别修改次数比较多的。这个角色本就背了一身的正义,你还老改,这下不得了了,正义更多不说,一些玩惯了的玩家,又得重新谋划如何去玩。改动大的一次就是本赛季,暴击效果本就和他没关系,现在有关系了:增加攻击距离,另外,他的二技能预存数量被削弱了,以前可以存3发,现在只能存2发,对于狙击流来说那个别扭啊。这个改动主要就是为了平衡这个角色的平A与狙杀之间的比例。因为有很多不负责任的玩家,只知道蹲在远处喵喵喵……现在降低了狙杀库存,又提升了普攻距离,逼着这些懒鬼、猥琐货去参团。当然,这个角色饱受争议,必然有其优点:优点一:视觉好,便于攻击,且有战术优势。首先可以通过1技能“静谧之眼”来探索范围内的视野,另外,狙杀状态下视觉升高,直接可视范围增大。视觉上的优势,让己方在战术对抗上有一定的便利。可以通过1技能在地图上的关键点位进行卡点探索,及时发现对方行踪,合理调整战术和走位。甚至可以策划围殴和突袭。优点二:攻击距离远。在非团战状态下,守约的二技能拥有比较远的攻击距离,可以用来抢buff、远程消耗、突袭、追杀等情形,让对方提心吊胆,不知道哪一科会突然飞来一发高伤害的子弹,苦不堪言。甚至有人曾用守约打中路,这种打法可以让守约快速支援上路、下路,至于野区,几乎不用离开中路就可以进行火力覆盖。以前直接用二技能2发清线,然后全图进行进攻和支援。但本赛季开始二技能被修改,库存减少,他必须在二技能的使用上精打细算。优点三:高爆发。二技能伤害高,脆皮挨一下至少三分之一生命,重则(守约有发育或状态优势的情况)过半生命没了,我曾在乱斗模式下带着明世隐,一发干掉了满血的狄仁杰,而网上有个主播专门玩乱斗模式,专玩极限出装远程狙杀,经常一发毙命(这个模式附加状态比较多,过分的是有一个“伤害加30%的状态”)。另外,守约的二技能在贴脸情况下盲开(瞬开,不瞄准)命中率极高,如果是位置几乎重合,基本百发百中,在加上3技能的伤害,基本贴脸盲狙、瞬间接一招3技能,脆皮必残,再配合平A基本搞定,以至于有个说法:刚开局守约单挑无敌(以前该英雄2技能库存3发,1级时没几个人扛得起这3发)。很多不熟悉和守约兑现的射手,1级出门被守约从草丛出来一个贴脸狙击,外加平A,对方射手必会退缩甚至闪现,而守约再一个闪现再次贴脸盲狙,直接带走了……优点四:被动状态。守约主要有两个被动。第一个是靠近建筑物会进入半隐身状态,并增加移动速度。但参与攻击后状态终止。第二个被动更有优势,那就是不移动的情况下会叠加物理穿透效果,当前版本高增加35%物理穿透,如果再加上破晓、暗影战斧以及物理穿透铭文,那么随随便便就可以实现极限物理穿透。

王者荣耀司空震和百里守约谁厉害呢?

下面我来看看司空震和百里守约的技能,在分析;

一、被动技能:天雷引

司空震的普通攻击造成130(+ 30%物理加成)(+25%法术加成)点法术伤害。350范围内会触发近战攻击。

普攻获得1点能量,上限6点。满能量时电能过载,获得一次额外释放基础技能的机会。释放技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成450(+60%法术加成)点法术伤害。近战强化普攻命中会获得300(+30%法术加成)点护盾,持续2秒

二、一技能:奔雷疾

司空震化作电光向前突进,对路径上敌人造成250(+30%法术加成)点法术伤害。

三、二技能:狂雷击

司空震召唤一个向前移动的球状闪电,达到大射程,或触碰到英雄短暂延迟后爆炸,造成击退和300(+ 30%法术加成)点法术伤害。和离司空震距离越近的单位被击退得越远。

四、三技能:雷霆万钧

司空震升入空中,化身为雷霆之王。

变身过程持续1.5秒,期间无法选中,增加35%移动速度,无视地形阻挡,并逐渐获得满层能量。落地时对附近敌人造成180(+27%法术加成)点法术伤害。

变身持续10秒,期间普攻改为获得2点能量,射程增加100点,远程普攻会产生闪电链,在多个敌人间弹射,造成200(+ 25%法术加成)点法术伤害。强化普攻的范围增加。

百里守约技能解析:

从技能看,百里守约能够充分利用地形来半隐身,还能投放视野装置,并且超远射程的二技能自带瞄准镜一枪爆头,由此可以看出百里守约是个不折不扣的狙击手,而大招的后跳更是弥补了射手容易被切的缺憾。作为狙击手,算是非常优异。

一、瞄准

被动 CD:0秒消耗:0

被动:百里守约的普通攻击会造成180%物理加成点物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;百里守约每获得1%暴击几率就会将其转化为3点物理攻击力;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,进入伪装状态,并增加16%~30%移动速度,移动速度随英雄等级成长。

百里守约的被动为百里守约提供了高额的物理攻击力,但是却丧失了射手应有的暴击率和攻速,使得百里守约不是主要靠普攻打伤害的英雄

二、一技能:静谧之眼

主动 CD:1.5秒消耗:30

百里守约在脚下布置一个视野装置,获得600~1000范围的全部视野,随技能等级成长;视野装置每50秒可准备1个,多储备3个;同时多放置3个视野装置,每个视野装置可持续300秒;视野装置被敌方英雄占领后失效;

被动:原地不动时百里守约每秒获得1层伏击效果,每层伏击效果会增加7%物理穿透,多叠加5层;移动后伏击效果消失。

百里守约的一技能就相当于现实生活中狙击手的搭档观察手,它具有探测敌方动向的作用,可置放于主要的草丛,探知视野,也可以就地置放,利用其被动效果,可以增加百里守约的穿透属性。所以,为了确保自身的安全要合理的置放一技能,百里守约之所以难以针对主要就是因为一技能的视野探测太过变态。后期打团前,一定要先将其视野占领,否则敌方会探知我方的位置,不利于团战的爆发。

三、二技能:狂风之息

主动 CD:1.5秒消耗:60

百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,对命中目标造成1050(+250%额外物理加成)点物理伤害并减少其90%移动速度,持续0.5秒;瞄准需要花费2秒的时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹每16秒获得一颗,多储存3颗(受冷却缩减影响)。

百里守约的二技能在现实生活中是霰弹枪和狙击枪的集合体,当二技能贴身释放时,他就是霰弹枪,具有高额的物理攻击力,能够极大程度的压低血线,在一级作战时,可利用被动贴近敌人,近距离释放二技能,能够达到出其不意的效果,可以很好地针对敌方打野或者边路战士,前期没有任何一位英雄能够经受三颗霰弹枪子弹的伤害。百里守约的二技能能够做到千里之外取人首级,但是由于受峡谷中空气密度、湿度以及风速的影响,他的子弹会发生偏移,所以想要做到真正的百发百中的神射手,还是需要多加练习哦。

四、三技能:逃脱

主动 CD:25秒消耗:100

百里守约向后跳跃并向指定方向射击,造成500(+168%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;落地后自身将增加30%移动速度,持续2秒,但普通攻击或技能攻击会立即停止增加移动速度。

百里守约的三技能,为百里守约提供了宝贵的位移,使得百里守约的生存能力再一次提高,在王者峡谷中,配合地形往往能够做到反杀,甚至可以利用三技能来追击残血英雄,但是请各位玩家注意,百里守约的三技能位移是反向位移,类似于韩信的二技能,所以释放时一定要注意把控方向,不要错误的冲入敌阵,白白损失了自己的生命。

看了很多视频都说司空震克制百里守约,你觉得了

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